Grande partecipazione e interesse per la prima edizione dei TLC Games 2025, il primo contest nazionale dedicato al mondo delle telecomunicazioni, organizzato dal CNIT e promosso dal Programma RESTART, finanziato con i fondi del PNRR per il perseguimento della Missione 4 “Istruzione e Ricerca”.
L’iniziativa è nata con l’obiettivo di stimolare creatività, innovazione e conoscenza tra studenti e studentesse delle scuole secondarie superiori, avvicinandoli ai temi delle telecomunicazioni anche in ottica di orientamento verso futuri percorsi universitari.
La Fase I, conclusa il 15 gennaio 2025, ha registrato numeri significativi: quasi 300 partecipanti, suddivisi in 60 squadre, hanno realizzato un progetto multimediale per raccontare la propria visione delle telecomunicazioni del futuro. Un primo momento di confronto che ha messo in luce idee, competenze e capacità di lavoro di gruppo.
Tra il 15 gennaio e il 2 marzo, le 60 squadre hanno affrontato la Fase II dei TLC Games. In questo periodo, studenti e studentesse si sono allenati con il supporto di tutor e docenti, misurandosi in una serie di prove Capture The Flag progettate appositamente per le Olimpiadi delle Telecomunicazioni.
La finale della Fase II si è svolta online il 2 marzo, con i team impegnati in 10 sfide, selezionate tra le più rappresentative e coinvolgenti del contest. Al termine delle prove, quattro squadre si sono distinte per risultati e performance, conquistando l’accesso alla fase conclusiva.
La Fase III, ultima e decisiva, ha visto una sfida in presenza il 7 aprile 2025 presso il Talent Garden di Napoli. Durante la finalissima, i team si sono confrontati utilizzando hardware TLC messi a disposizione dagli sponsor, in un contesto che ha unito competizione, tecnologia e lavoro di squadra.
Al termine di questa fase, i progetti più meritevoli sono stati premiati.
1° posto: I PASCALINI, Istituto Blaise Pascal di Foggia
2° posto: FC LIFESYNC, Istituto Aldini Valeriani di Bologna 3° posto: A.T.L.B., Istituto Pino Hensemberg di Monza